Дефицит времени в шахматной игре. Что такое цейтнот в шахматах и как с ним бороться? Как играть в ситуции нехватки времени


До середины XIX века шахматные партии играли без контроля времени. Партии продолжались несколько часов подряд, а иногда и суток. Некоторые игроки в заведомо проигрышной позиции начинали тянуть время, вынуждая соперника нервничать. Когда нервы у того сдавали окончательно, соперник мог согласиться на ничью, а то и проиграть. Если противники не успевали доиграть партию за один игровой день, игру откладывали. Игрок, чей ход был последним перед откладыванием партии, записывал секретный ход. Партия доигрывалась в назначенный день.

В литературе описывают матч между Говардом Стаунтоном и Пьером Сент-Аманом в 1843 году. 21-я партия их матча продолжалась 66 ходов в течение 14,5 часов.

На первом лондонском международном турнире 1851 года в партии Вильямс – Маклоу оба противника заснули, о чем помощник судьи сделал запись, и факт вошел в историю.

Шахматные часы

В 1853 году впервые лимит времени на обдумывание ходов ограничили. В партии Гарвиц – Левенталь на обдумывание одного хода давали 10 минут. Контроль времени вели песочными часами – у каждого соперника были свои. После сделанного хода игрок клал часы в горизонтальное положение и останавливал свое время на обдумывание. За превышение времени устанавливался денежный штраф.

В матче 1866 года Андерсен - Стейниц вместо песочных часов использовали обычные механические.

Еще одна идея заключалась в использовании двух часов с записью израсходованного времени после каждого хода. Такой способ контроля времени использовался в турнирах 1866 – 1873 гг.

Первые шахматные часы применили на лондонском турнире 1883 года. Часы были маятникового типа – после сделанного хода игрок перекатывал часы на свою сторону.

Контроль времени в турнире был один час на 15 ходов. Впервые в шахматах игроку, превысившему лимит времени, засчитывали проигрыш. До этого превышение лимита времени не считалось поражением.

Важный элемент шахматных часов, флажок, появился в 1899 году. Общепринятым использование флажка стало через два десятилетия. Поднятие флажка свидетельствовало о том, что до его падения осталось 3 минуты.

Привычные современному игроку кнопки появились на часах в 1900 году. Усовершенствованные часы стали использоваться повсеместно.

Специальные шахматные часы имеют 2 циферблата и 2 кнопки. Сделав ход, игрок нажимает свою кнопку, и его часы останавливаются. Отсчет времени начинается у игрока, к которому перешел ход. Нажимать кнопку часов надо той же рукой, какой игрок передвигал фигуру.

Одиннадцатый чемпион мира по шахматам Роберт Фишер запатентовал в 1989 году электронные шахматные часы. Часы стали одними из наиболее востребованных на турнирах.

Лимит времени на партию

В конце XIX столетия лимит времени составлял 2 часа на каждые 20 ходов. В начале ХХ века партии чаще всего играли с лимитом 2 часа на первые 30 ходов и по одному часу на каждые 15 последующих ходов.

Если один игрок просрочил время, а противник не может поставить мат при любой игре соперника, партию признают законченной вничью.

Если игрок поставил мат, а впоследствии обнаружили, что он просрочил время, победа ему присуждается.

При откладывании партии для доигрывания часы останавливают, записывают время на момент остановки. При доигрывании часы запускают с этих же показаний.

Существуют разные лимиты времени игры в шахматах.

  • Классический вариант для игры в шахматы – 2 часа на 40 ходов, потом 1 час на следующие 20 ходов, 30 минут на завершение партии; или 2 часа на 40 ходов, 30 – 60 минут до конца партии.
  • Рапид (быстрые шахматы). Обычное лимитирование времени составляет 30 минут для каждого игрока на всю партию. Но в целом рапидом считают любую партию, где дается больше 10 минут, и менее 1 часа времени.
  • Блиц. Каждому игроку обычно дается 5 минут на всю партию.

В международных турнирах часто используют «турнирный контроль Фишера». По этой системе на первые 40 ходов выделяется 100 минут, на последующие 20 ходов – 50 минут, до конца партии – 10 минут. Система может меняться в определенных пределах.

Самая продолжительная партия по времени Степак – Машиан сыграна в полуфинале чемпионата Израиля в 1980 году. Она продолжалась 24 часа 30 минут и закончилась победой белых на 193-м ходу.

Самая длинная шахматная партия была сыграна в Белграде в 1989 году между Иваном Николичем и Гораном Арсовичем. В течение 20 часов 15 минут в партии было сделано 269 ходов, игра закончилась вничью.

Для ограничения продолжительности партии введено правило, по которому шахматист может потребовать ничью, если в течение последних пятидесяти ходов не было ни одного взятия или хода пешкой.

Дольше всех обдумывал ход бразильский шахматист Франсиско Троис – 2 часа 20 минут.

Некоторые шахматисты используют недостаток времени (цейтнот) при попадании в худшую позицию. Обычно, это игроки с быстрым мышлением, развитой интуицией, любители играть блиц. Игрок намеренно тянет время, чтобы попасть в цейтнот. В цейтноте его противник тоже начинает играть быстро, чтобы не давать возможность обдумывать ответные ходы в его время. В итоге противник сам начинает делать ошибки и упускает выигрыш, а то и проигрывает.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» На правах рукописи КОБАЛИЯ МИХАИЛ РОБЕРТОВИЧ ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ В ШАХМАТНЫХ ПОЕДИНКАХ ПРИ ДЕФИЦИТЕ ВРЕМЕНИ 13.00.04 - Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата педагогических наук Москва - 2007 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Работа выполнена на кафедре теории и методики шахмат Российского государственного университета физической культуры, спорта и туризма Научный руководитель: кандидат военных наук, доцент Линовицкий Евгений Павлович Официальные оппоненты: доктор педагогических наук, профессор Виленский Михаил Яковлевич доктор педагогических наук, профессор Сячин Владимир Дмитриевич Ведущая организация: Московская государственная академия физической культуры. ?//?/? Sis"** Защита диссертации состоится <*?. .„ £:. 2007 года ъ?.?.... часов на заседании диссертационного совета К.311.003.01 при Российском государственном университе- те физической культуры, спорта и туризма по адресу: 105122, Москва, Сиреневый бульвар, д.4, ауд. 603. С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке Российского государственного университета физической культуры, спорта и туризма. Автореферат разослан « » мая 2007 года. Ученый секретарь диссертационного совета, кандидат педагогических наук, доцент Т000005109 ЦОБ по ФКиС РГАФК И.В.Чеботарева Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 3 ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ Актуальность исследования. В настоящее время в различных видах спорта существует тенденция, направленная на увеличение скоростных показателей сорев- новательного процесса. И в шахматах произошли кардинальные перемены, связанные с изменением системы проведения чемпионатов мира, введением нового контроля времени, совершенствованием подготовки шахматистов с помощью современных компьютерных технологий и сети Интернет. В этой связи особую важность приобре- тают вопросы, связанные с игрой в условиях дефицита времени в ходе шахматных поединков, разработкой профилактических мер с учетом современных требований. Достижение высоких спортивных результатов невозможно без изучения качества партий, определения эффективности действий шахматистов во время шахматных по- единков и успешности принятия решений. И, чем выше уровень квалификации шах- матиста, тем сложнее находить методы и способы совершенствования мастерства. Отсутствие глубоких исследований по этой проблеме требует детального изучения процесса принятия решения, способов его оптимизации. В связи с введением нового контроля времени ФИДЕ в международных соревнованиях поиск ресурсов для дос- тижения высоких спортивных результатов представляется особо актуальным. В нашем диссертационном исследовании впервые рассматривается процесс принятия решения при дефиците времени. Объект исследования - соревновательная деятельность шахматистов высокой квалификации. Предмет исследования - принятие решения шахматистами высокой квалифи- кации в шахматных поединках при дефиците времени. Гипотеза исследования. В основу исследования положено предположение о том, что алгоритм принятия решения будет эффективным, если: -он спроектирован с учетом системы тренировочного и соревновательного процесса; - адаптирован к различному контролю времени на обдумывание ходов в шах- матном поединке; - учитываются факторы, влияющие на процесс принятия решения; - созданы оптимальные условия для его реализации. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 4 Предполагается, что принятие решения в условиях дефицита игрового време- ни, влияет на результат игры и, в конечном счете, определяет уровень спортивного мастерства шахматиста. Целью исследования является теоретическое обоснование и разработка эффек- тивной системы принятия решения. В соответствии с гипотезой и целью определены следующие задачи исследова- ния: -исследовать систему принятия решения в международных и национальных соревно- ваниях шахматистов высшей квалификации; -определить понятие цейтнотной ситуации в шахматном поединке; -определить понятие «качество шахматных поединков»; -выявить результативность поединков в условиях дефицита времени и зависимость от принятого решения; - разработать алгоритм принятия решения в шахматных поединках; - разработать практические рекомендации шахматистам и тренерам для игры в усло- виях дефицита времени. Методологическую основу исследования составили труды шахматных специа- листов: Б.М.Блюменфельда, Л.А.Котова, Н.В.Крогиуса, В.А.Алаторцева, В.Б.Малкина, М.И.Дворецкого, В.И.Дыдышко, психологов А.Бине, А.Кливленда, П.А.Рудика, А.дс Гроота, О.К.Тихомирова, В.Н. Пушкина. В соответствии с целью и задачами в работе были применены следующие методы исследования: -анализ научно- методической и специальной литературы, - анкетирование -экспертный опрос шахматных специалистов, - специальное шахматное тестирование, - педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент, - обработка результатов исследования методами математической статистики. Организация исследования проводилось в три этапа. Первый этап: 1999- 2001 г. Изу- чено более двухсот источников научной и специальной литературы. Определена обла- сть исследования, гипотеза, предмет, объект, цель, задачи, методы и структура иссле- дования. Второй этап: 2001- 2006 г. Проанализированы крупнейшие шахматные турни- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 5 ниров, проведено анкетирование - экспертный опрос шахматных специалистов. Третий тий этап: 2004 - 2007г. Проведена обработка результатов исследования методами ма- тематической статистики, осуществлено оформление диссертационной работы и вне- дрение результатов исследования в практику. Научная новизна исследования. Впервые в шахматном спорте исследуются задачи, связанные с определением рациональных способов ведения шахматной партии, проведением графического анализа и графической оценки партий, нахождением кри- териев качества и эффективности шахматного поединка и определением психологи- ческих компонентов при принятии решения в условиях дефицита времени. Теоретическая значимость исследования заключается в том, что получены важные данные о процессе принятия решения в шахматных поединках, определены факторы, влияющие на принятие решения, выявлены психологические и специфиче- ские причины возникновения дефицита игрового времени, разработана классифика- ция цейтнотных ситуаций, определены способы оценки качества партии, методы оценки эффективности игры шахматистов. Практическая значимость работы состоит в том, что впервые разработан метод графического анализа и графической оценки партий шахматистов высокой ква- лификации, позволяющий качественно осуществлять оценку сыгранных поединков. Применение сформулированного в исследовании алгоритма принятия решения по- зволило уменьшить количество ошибок во время шахматной партии. Выявленные профилактические меры и рациональные способы расходования игрового времени позволят шахматистам уменьшить вероятность попадания в цейтнотные ситуации. Личный вклад автора: лично выбрана тема и методы исследования, разрабо- тана структура диссертации, проведены анкетирование, экспертный опрос и педаго- гический эксперимент, проанализированы и обсуждены результаты эксперимента и сформулированы выводы по работе; - разработан алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците вре- мени; - впервые в шахматном спорте исследован комплекс задач, связанных с определением оптимальных способов ведения шахматной партии, составлением стратегического плана игры, проведением графического анализа и графической оценки сыгранных Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 6 партий и определением психологических компонентов при принятии решения в усло- виях дефицита времени; - разработана методика оценки качества шахматной партии и определения эффектив- ности игры шахматистов в экстремальных условиях; - обоснована классификации цейтнотных ситуаций в игре шахматистов высокой ква- лификации. На защиту выносятся следующие положения: 1.Факторы и условия принятия решений в соревновательном процессе шахма- тистов высокой квалификации. 2.Классификация цейтнотных ситуаций в шахматных поединках. 3.Оценка качества шахматных партий и эффективности принятия решения при дефиците времени, 4. Алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците времени. 5. Практические рекомендации для шахматистов высокой квалификации. Структура и объем диссертации. Работа состоит из введения, трех глав, четыр- надцати параграфов, заключения, рекомендаций, библиографического списка (145 источников, в том числе 22 на иностранных языках) и 6 приложений. В диссертации 36 таблиц, 18 рисунков общего типа и 18 шахматных рисунков. Основное содержание исследования Во введении обоснована актуальность выбранной темы, определены объект, предмет исследования, сформулированы гипотеза, цель и задачи, представлены мето- дология и методы изучения проблемы, охарактеризованы основные этапы работы, ис- точники исследования, изложены положения, выносимые на защиту, изложены науч- ная новизна, теоретическое значение и практическая значимость исследования, све- дения об апробации. В первой главе «Теоретические аспекты принятия решений в шахматных поединках» изучено влияние мышления и памяти на выбор решения, проанализиро- ваны психологические аспекты принятия решения, использование игрового времени в шахматных поединках, определена классификация цейтнотных ситуаций при класси- ческом и новом контроле времени, психологические и специфические причины воз- никновения дефицита игрового времени. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 7 Теоретический анализ педагогической, философской и специальной литера- туры позволяет утверждать, что проблема мышления является одной из централь- ных для проникновения в творческую сущность шахматиста. Этот аргумент обу- словлен тем, что раскрытие некоторых механизмов мышления позволяет во многих случаях понять, почему шахматист выбирает тот или иной ход, делает ту или иную ошибку. Изучение мышления имеет исключительно большое как теоретическое, так и практическое значение, как для самих шахматистов, так и для тренеров. Первым, кто осуществил научное исследование психических процессов, ле- жащих в основе мышления шахматиста во время игры вслепую, был А.Бинэ. Повидимому, это было задумано с целью получения новой информации о памяти, так как он полагал, что шахматные мастера, способные одновременно играть с несколькими противниками, не глядя на доску, должны обладать феноменальной памятью. Наибо- лее ценным выводом работы ученого было заключение о том, что с помощью шахмат можно исследовать различные психологические процессы. При этом он полагал, что шахматы открывают возможность изучения творческой (эвристической) деятельно- сти и такого важного вопроса, каким является в процессе этой деятельности соот- ношение между памятью и логическим мышлением. Для изучения мышления шахматиста необходима разработка методов, адекватных задаче исследования. Сам процесс мышления в связи с недостаточной изученнос- тью остается во многом неясным. В настоящее время известно о мышлении шахма- тистов из информации, которая содержится в трудах В.А.Алаторцсва, А.Г.Белявско- го, А.Б.Михальчишина, В.И.Дыдышко, М.А.Вершшшна и др., использовавших шах- маты в качестве модели при проведении исследований. В 1925г. П.А.Рудик, И.Н.Дья- ков и Н.В.Петровский провели уникальное экспериментальное обследование психи- ческой деятельности шахматистов - участников международного турнира в Москве. Для этого с помощью тестов у шахматистов исследовали основные психологические параметры: уровень восприятия, внимание, память и пр. и сравнивали результаты исследования с аналогичными результатами, полученными при обследовании людей различных профессий. Попытка найти корреляцию между одаренностью шахматиста и исключительным развитием у них таких психологических параметров, как память, внимание, воображение и др. оказалась безуспешной. Они по полученным результа- там ничем существенно не отличались от лиц других профессий. У шахматистов бы- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 8 ла выявлена лишь сильно развитая специфическая "шахматная" память и оказалась весьма развита способность к концентрации внимания. Большое значение имеют ис- следования, проведенные шахматными специалистами и психологами М.М.Ботвинни- ком, Л.дс Гроотом, Б.М. Блюменфельдом, О.К.Тихомировым, Н.В.Крогиусом, В.Б. Малкиным, А.А.Котовом и др. Весьма интересным представляется мнение одного из лучших шахматных тренеров мира М.И. Дворецкого о роли психологических факто- ров в шахматах. Он выделяет три основных направления в порядке убывание значи- мости: собственная психология, психология "абстрактного противника", учет харак- тера и стиля игры конкретного противника, с которым предстоит бороться. Учет лич- ностных качеств необходимо проводить в контексте предметной ситуации, в объек- тивных условиях борьбы. В неопределенных ситуациях или при борьбе противников равной силы возрастает роль учета индивидуальных особенностей. К сожалению, фундаментальных исследований но изучению зависимости твор- ческого уровня игры (качества партий), от количества отведанного на партию време- ни, еще не проводилось. Имеются лишь высказывания отдельных шахматистов. Подготовка шахматистов является целенаправленным психолого- педагогическим процессом, осуществляемым через избирательное и индивидуализи- рованное применение психических нагрузок, способствующих, развитию более важ- ных для спортивной деятельности психических качеств и состояний личности спорт- смена. Основная цель психологической подготовки в тренировке шахматиста - спо- собствовать деятельности спортсмена по достижению наиболее высокого результата. Учитывая сказанное и основываясь на наших рассуждениях, можно утверждать, что психологическая подготовка шахматиста - это процесс развития и воспитания лично- сти спортсмена, профессионально важных качеств деятельности, способствующих эффективному и надежному выполнению физических и психических нагрузок с це- лью достижения наиболее высокого спортивного результата. На основе анализа большого числа шахматных соревнований, анкетирования, экспертного опроса, педагогического наблюдения и эксперимента определены психо- логические и специфические причины возникновения дефицита времени, сформули- рована классификация цейтнотов: умеренный, средний и глубокий односторонний и обоюдный в зависимости от принятых в настоящее время двух видов контроля вре- мени: классического и нового, введенного ФИДЕ в 2001г. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 9 Во второй главе «Задачи, методы и организация исследования» рассматри- ваются методы исследования: теоретический анализ общей и специальной литерату- ры, анкетирование - экспертный опрос, педагогическое наблюдение, психологопедагогический эксперимент, педагогическое тестирование, методы математической статистики. В ходе исследования изучено и проанализировано свыше двухсот литератур- ных источников, связанных с тематикой работы. Непосредственно для правильной организации исследования изучалась литература по вопросам философии, психоло- гии, педагогики, кибернетики, теории стратегических игр и исследования операций, информатики, компьютерной техники. Организация исследования включила боль- шой географический и аналитический спектр. От матча за звание чемпиона мира в Лондоне (2000г.) между Г.Каспаровым и В.Крамником до крупнейшего за всю исто- рию шахмат «Аэрофлот опена» - 2007г. Было исследовано более тридцати турниров с участием сильнейших шахматистов мира и свыше 4,5 тысяч партий. В третьей главе «Исследование процесса принятия решения в соревнова- тельной деятельности шахматистов» рассмотрены аспекты использования игрового времени в шахматных поединках; определены факторы, влияющие на принятие ре- шения при выборе хода; проанализированы причины, приводящие к возникновению цейтнота в игре шахматистов; разработан алгоритм принятия решения, определены показатели качества и эффективности шахматных поединков; разработана схема при- нятия решения, предусматривающая два направления действий шахматиста: комби- национный и позиционный, которая явилась базовой для разработки алгоритма при- нятия решения. Выявлены и глубоко проанализированы факторы, влияющие на эффективность принятия решения в шахматных поединках, к основным из которых относятся: игро- вое время, игровая позиция, психологическое воздействие соперников, предложение ничьи слабейшей стороной, динамика развития шахматной партии, динамика сорев- нования, самочувствие игроков, система соревнований и внешние факторы. В основе принятия решения на выбор хода лежит анализ и оценка позиции. Оценка позиции это сложное комплексное действие, состоящее из различных элементов. Основные этапы оценки позиции состоят из учета материального соотношения сил, учета пози- ционных факторов, наличия комбинационных мотивов и пр. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 10 В анкетировании приняло участие шестьдесят респондентов. Для сравнения подхода к важному вопросу о расходовании игрового времени в шахматных поедин- ках все эксперты были поделены на две группы. В первую группу включены шахма- тисты, имеющие рейтинг Эло выше 2500 (14 мг и 16 мм). Вторую группу составили шахматисты, имеющие рейтинг Эло 2400-2495 (14 мм, 7 мф и 9 мс). Выделено 16 наиболее важных вопросов, заданных экспертам при проведении анкетирования. Анализ проведенного анкетного опроса показывает, что в первой группе в цейтнотной ситуации 46,7% шахматистов рассматривают 4 и более вариантов для выбора наилучшего хода. Причем, 66,7% этой группы считают, что цейтнот оказывает значительное влияние на исход поединка и существенно влияет на игру в последующих партиях, особенно после по- ражения. И, напротив, после удачно проведенной партии в сложной цейтнотной обстановке шахматист получает большую уверенность следующей игре. 40% второй группы ответили, что в среднем в цейтноте рассматривают только два хода-кандидата. Более половины 56,7% участников первой группы придерживаются мнения, что игру в цейтноте они при опреде- ленной тренировочной работе (специальные упражнения, аутотренинг и пр.) могут значи- тельно улучшить. Респонденты второй группы -40% считают, что игру в цейтноте можно не- значительно улучшить. В этом, видимо, сказывается разница в классе участников обеих групп и, естественно, больший игровой опыт шахматистов более высокой квалификации. Среди шахматистов высокой квалификации бытует мнение, что натренировать себя к игре в цейтноте можно с помощью блиц - партий (причем, с контролем на партию от 5 и до 1-2 минут). Опрос показал, что в первой группе такое суждение поддерживают лишь 30% опрошенных, в то время, как во второй - 43,3%. Дефицит времени в шах- матном поединке постоянно испытывают в первой группе 23,3% опрошенных, во второй - 36,7%, часто испытывают эту проблему, соответственно, 36,7 и 40% и редко - в первой группе 40%, во второй- 23,3%. Для того, чтобы уменьшить количество цейтнотных ситуация по мнению шахматистов первой группы следует: тренировать- ся, играя в блиц и быстрые шахматы -70%, оставлять резерв времени -50%, вести хронометраж партии-46,7%.Во второй группе мнения были следующими: тренирова- ться, играя в блиц и быстрые шахматы -60%,вести хронометраж партии -53,3%, раз- думывать во время хода противника-50%. Параллельно с анкетированием осуществ- лялся и экспертный опрос шахматных специалистов. Он способствовал получению дополнительной информации по проблеме исследования. В результате анализа полу- ченных данных выяснилась связь ошибок в ходе игры с различными проблемами в Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 11 спортивно - психологической подготовке шахматистов. К основным причинам, при- водящим к возникновению цейтнота в игре шахматистов, отнесены: недостаточная теоретическая подготовка и игровая практика, влияние авторитета соперника, важность играющейся партии для достижения цели в турнире, поиск наилучшего решения, переживания по поводу упущенных возможностей в партии, разница в уровне шахматного мастерства. В работе проведено четыре серии наблюдений. В первой серии исследовались матчи на первенство мира с 2000 по 2006 г.г., сыгранные с "классическом" и новым контролем времени (табл.1). Матчи за звание чемпиона Матчи В. Ананд - А. Широв В. Крамник - Г. Каспаров В. Крамник -П. Леко В. Крамник -В. Топалов Таблица 1 мира, сыгранные с классическим контролем времени Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки 2000 4 3 75 3 2000 13 7 15 9 2004 4 14 29 3 2006 12 50 6 6 Матч В.Ананд - В.Широв ознаменовался самой высокой результативностью 75% и тем фактом, что в 75% партий имела место цейтнотная ситуация. Больше все- го партий было сыграно в матче В.Крамник - Г.Каспаров (15). В этом же матче до- пущено и больше всего ошибок. Г. Каспаров часто играл в цейтноте и во многом его поражение предопределили ошибки, допущенные в условиях дефицита игрового вре- мени. В матче Р.Пономарев - В.Иванчук (2002г.) впервые был использован новый контроль времени (табл.2). В.Иванчук не смог полностью адаптироваться к этому контролю, часто попа- дал в цейтнотные ситуации, допускал ошибки и вследствие этого проиграл матч. Таблица 2 Матчи за звание чемпиона и Кубок мира, сыгранные с новым контролем времени Матчи Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки Р.Пономарев - В.Иванчук 2002 7 29 3 4 Р.Касымжанов -М.Адамс 2004 6 67 4 5 Л.Аронян 2005 4 50 2 2 - Р.Пономарев Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 12 В 2004-2006 г.г. были проведены вторая, третья и четвертая серии педагоги- ческих наблюдений трех международных турниров «Аэрофлота» с числом участни- ков более 2000 человек, состоявшихся в г. Москве. По существу - это сильнейшие турниры в мире, проводимые по «швейцарской» системе в настоящее время. В ис- следовании мы впервые в шахматной практике использовали глобальную сеть Интер- нет для отслеживания не только текущих позиций, но и точного времени на часах шахматистов. Это позволяет принципиально расширить возможности исследования шахмат, дает оперативную и детальную информацию о соревнованиях. В 2006г. проведены графический анализ и графическая оценка свыше ста пар- тий турнира «Аэрофлота», позволяющие более эффективно осуществлять оценку сыгранных поединков. Для примера приведем анализ двух поединков победителей турнира (рис. 1 и 2). В положительной части оси Y 1рафиков показаны временные затраты на каждый ход шахматистов, игравших белыми фигурами, отрицательные значения - игравших чер- ными фигурами. В. Б о л о г а н - В. П о п о в 1-0 Рис.1. График анализа шахматной партии В.Бологан- В.Попов В партии с мг В.Поповым мг В.Бологан рационально распределял игровое время, всего лишь один раз позволив себе длительное раздумье (11 мшгут). Его со- перник, напротив, в дебютной стадии подолгу задумывался над ходами (21 и 38 ми- нут, соответственно), что неизбежно привело его к глубокому цейтноту и поражению. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 13 Б. Д ж о б а в а - Е. 1-0 Алексеев Рис.2. График анализа шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев В партии международных гроссмейстеров Б.Джобава - Е.Алексеев (рис 2) раз- ница между временными затратами игроков не столь заметна. Б. Д ж о б а в а - Б. А л е к с е е в 1-0 количество ходов Рис.3. Графическая оценка позиции шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев Партия проходила весьма напряженно. Важно отметить, что победы добились белые, которые имели небольшое преимущество по количеству игрового времени Оценка позиции в этой партии (рис 3) на протяжении всего поединка была в пользу Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 14 белых. В дебютной стадии она колебалась от 0,2 до 0,4 балла. В последующей игре соперники часто делали не лучшие ходы и оценка колебалась от 0,5 до 2 баллов в пользу белых. Определяющим моментом стали ходы с 37-й по 40-й, когда Е.Алексеев попал в цейтнот, ошибался при принятии решения и потерпел поражение. Основу исследования составил педагогический эксперимент, который состоял из шести серий, проведенных в течение 1998-2007годов. В первой серии (1998-2002г.г.) проведено исследование, направленное на изу- чение особенностей видов памяти в игре шахматистов различной квалификации. Оно состояло из двух этапов. На первом этапе с помощью анкетирования был проведен опрос тренеров и психологов. На втором этапе были выбраны психологические тес- ты, направленные на практическое изучение видов памяти. Изучались словеснологическая, образная, эмоциональная и двигательная память. Вторая серия (2003-2005г.г.) заключалась в проведении тестов разыгрывания позиций комбинационного и позиционного типа, каждый из которых состоял из 11 заданий, определяющих правильное решение и его реализацию. Тест на разыгрыва- ние позиций комбинационного типа 49% испытуемых контрольной группы определи- ли правильное решение и 23% успешно его реализовали. Показатели эксперимен- тальной группы оказались выше - 52% и 32%, соответственно. По результатам теста позиционного типа показатели оказались следующими: 48% испытуемых контроль- ной группы определили правильно решение и 29% его успешно реализовали, экспе- риментальной группы лучше справились с заданиями - 53% и 35%,соответственно. В третьей серии £2004-2006 г.г) были проведены педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент. Сущность исследования заключалась в определении действий участников четырех турниров с нормой международного гроссмейстера, распределении временных затрат на каждый ход, умении принимать решение при де- фиците времени. По окончании партии с каждым участником проводилась беседа с целью определения его замыслов на игру и как они претворены в реальность; прово- дился детальный разбор закончившейся партии с участием обоих участников. Опре- делено количество цейтнотов в каждом турнире (табл.3). В 232 партиях, сыгранных в турнирах, общее число цейтнотов составило 140(60%). Наибольшее число цейтнотов было обоюдно- средние - 46 (33%) и обоюдно- умеренные -32 (23%), причем, больше цейтнотов зафиксировано в первом турнире (46 в 66 партиях, что составляет 70%). Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 15 Таблица 3 Виды цейтнотов в турнирах, сыгранных в 2004-2006г.г. | 4 1 1 2 8 3 3 6 5 17 5 3 4 3 15 16 8 2 6 32 12 12 12 10 46 глубокий средний умеренный количество цейтнотов 46 29 35 30 140 средний Количество партий 66 45 66 55 232 умеренный Турниры 1 2 3 4 Итого: ц е й т н о т о в Обоюдный глубокий Виды 1 6 2 10 4 22 В четвертой серии эксперимента (2004-2006 г.г.) было проведено специализи- рованное шахматное тестирование, состоящее из двух циклов. Сущность его заклю- чалась в решении восьми тестов, составляющих основу теоретической подготовки шахматистов. Задача заключалась в: анализе и оценке позиции, выработке стратеги- ческого плана игры, определении тактических принципов шахматной игры, опреде- лении комбинационных мотивов, ресурсов атаки на короля соперника и защиты соб- ственной позиции. На решение каждой позиции отводилось по 20 минут. Во втором цикле решалось восемь позиций эндшпильного типа с теми же задачами: оценить позицию и составить план игры до завершения партии. На решение каждой из пози- ций отводилось по 15 минут. В пятой серии (2006г.) всем испытуемым было дано общее задание найти мат в два хода в предложенной задаче, причем, мышление производилось путем речево- го рассуждения. Этот тест преследовал очень важную цель - как же шахматисты в зависимости от квалификации, мастерства и других качеств умеют принимать реше- ние. В результате старшие по званию мф и мс решили задание в 2,4 раза быстрее. В шестой серии эксперимента (2007г.) с помощью определения длительности индивидуальной минуты нами были выявлены восприятие и оценка времени шахма- тистами в зависимости от их квалификации. Из 1рафика (рис.4), видно, что показатели индивидуальной минуты десяти мс и кме значительно варьируются. У четырех шахматистов минута короче, а у шесте- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 16)ых - дольше фактического времени. Разброс колеблется от 41 до 78 секунд. Как по- казывает практика-это очень важный фактор. Рис. 4. Определение индивидуальной минуты Практическое измерение качественной оценки партий является весьма актуаль- ной задачей. С решением этой задачи связаны, прежде всего, проблемы совершенст- вования игры шахматистов. Кроме того, это важно для диагностики способностей шахматистов на различных этапах спортивной карьеры. Наиболее распространенный способ определения качества партий - использование экспертных оценок. Другой способ измерения качественной оценки заключается в анализе отдельных ходов, по- лученном, например, из комментариев к партии. Определяется количеством хороших и плохих ходов и берется соотношение количества хороших ходов к сумме хороших и плохих. Предлагаемый в настоящей работе метод базируется на эффективности шахматных поединков. Для ее определения введено понятие «определяющие момен- ты» шахматной партии для принятия правильного решения (рис.4). Таблица 4 Показатели эффективности (ПЭ) игры шахматистов в турнирах 2004 и 2005г.г. Турниры ПЭ X Определ.моменты Принят.решений Миним. Максим. 2004 года 9,58 4,58 18 72 2005 года 9,4 4,8 13 75 9,49 4,69 15,5 73,5 X Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 17 Мы исходим из того, что в каждом шахматном поединке существуют «опреде- ляющие моменты», которые влияют на итоговый результат. В работе проведено оп- ределение эффективности игры участников двух международных гроссмейстерских турниров. В первом турнире она колеблется от 18 до 72%, во втором - от 13 до 75%. Важным результатом проведенного исследования явилась разработка и апро- бация в 3-х гроссмейстерских турнирах алгоритма принятия решения (выбора хода), который состоит из следующих блоков (рис.5): предварительный план, оценка пози- ции, выработка цели, определение плана игры, определение ходов-кандидатов, расчет вариантов, оценка ходов кандидатов, их соответствие и выбор хода. Каждый блок подчинен логической связи, адекватно отображает процесс выбора хода шахматиста- ми высокой квалификации. Кроме того, алгоритм способствует осуществлению вы- бора сильнейшего хода за наименьшее количество затраченного времени. Несмотря на то, что процесс выбора хода у каждого спортсмена индивидуален, данный алго- ритм позволит шахматистам лучше реализовать свой творческий потенциал. В таблице 5 приведены показатели коэффициента корреляции «г» и «t - кр. Стьюдента» при проведении тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп. Они выше по тестам: план, тактика, защита, анализ и оценка позиции в экспе- риментальной группе и незначительно выше по тестам комбинация и стратегия. Таблица 5 Показатели тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп га 5; - « и я К К * « О. - «* га га Н К К ЕГ п К Я Я м о о Е Е Я е r 0,62 0,22 0,73 0,23 -0,09 t-« 0,64 0,73 0,67 ra*i t -кр 1,69 0,64 3,04 1,00 0,36 3,54 3,04 3,81 При проведении экспертного опроса коэффициент конкордации для 1-й группы экспертов оказался равным 0,65, для второй группы достоверность исследования. 0>6J^4TO ^*Т^"Т~*~^"~^ """ *""" \Ом подтверждает Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Ввод 2.0ценка позиции 1 .Предварительный план 3.Выработка цели СПТ 5.Определение ходовкандидатов б.Расчет вариантов 4.0пределение плана игры СКТ 00 ФРВ НРВ КРВ 7.Оценка ходов-кандидатов нет 8.Соответствие ходовкандидатов Рис.5. Алгоритм выбора хода в шахматном поединке да Выбор хода Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 19 ЗАКЛЮЧЕНИЕ В результате проведенного исследования разработаны и внедрены в учебнотренировочный процесс принципы, связанные с определением рациональных спосо- бов ведения шахматной партии, составлением стратегического плана игры, проведе- нием графического анализа и графической оценки шахматных партий, нахождением критериев качества и эффективности сыгранной партии и определением психологиче- ских компонентов при принятии решения в условиях дефицита времени. Обоснован и апробирован алгоритм принятия решения в шахматных поединках шахматистов выс- шей квалификации в условиях дефицита времени. Проведенный анализ результатов исследования подтверждает выдвинутую ги- потезу о том, что методика, учитывающая психологические и специфические шах- матные факторы при принятии решения на выбор хода- кандидата, основана на ис- пользовании новых компьютерных технологий и сети Интернет в системе подготов- ки, повышает интенсивность и увеличивает продуктивность занятий по освоению стратегического и тактического материала, повышает эффективность системы тре- нировочного процесса шахматистов. Это позволяет успешно решать задачи по овла- дению техникой расчета вариантов, анализом и оценкой позиции, проводить точную диагностику состояния шахматиста. В связи с появлением новых технических средств в арсенале шахматистов и тренеров возрастает интенсивность занятий по решению тренировочных и контрольных заданий для подготовки к игре в условиях дефицита времени и, особенно, в цейтнотных ситуациях, что способствует успешному решению проблемы достижения высоких спортивных результатов. Это обуславливает практи- ческую значимость предложенных в работе методов тренировочного процесса при игре в ограниченное время. Методика апробирована при подготовке и проведении международных гросс- мейстерских, мастерских и рейтинговых турниров на кафедре шахмат РГУФК, в шахматном клубе им Т.В. Петросяна, СДЮШОР №3 (Москва), а также Российской и Московской шахматными федерациями при подготовке сборных женских команд по шахматам к чемпионату Европы 2007г. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 20 ВЫВОДЫ На основе проведенного теоретического и экспериментального исследования можно сделать следующие выводы. 1. Установлено, что на международных и национальных соревнованиях высо- кого уровня, основными причинами системы принятия решения на выбор хода в цейтнотной ситуации, являются: недостаточная теоретическая подготовка и игровая практика, влияние авторитета соперника, важность играющейся партии для достиже- ния цели в турнире, поиск наилучшего решения, переживания по поводу упущенных возможностей в партии, разница в уровне шахматного мастерства. 2.0пределено, что решающими факторами, влияющими на эффективность принятия решения, являются: игровое время, игровая позиция, психологическое воз- действие соперников, предложение ничьи слабейшей стороной, динамика развития шахматной партии, динамика соревнования, психологическое и физическое состояние игроков, принятая система соревнований и внешние условия. 3. Обоснованы психологические и специфические причины возникновения де- фицита времени, сформулирована классификация цейтнотов: умеренный, средний и глубокий односторонний и обоюдный в зависимости от принятых в настоящее время двух видов контроля времени: классического и нового, введенного ФИДЕ в 2001г. 4. Разработана методика качественной оценки и эффективности шахматных по- единков. С этим аспектом связаны, прежде всего, проблемы совершенствования игры шахматистов. Это важно для диагностики способностей шахматистов на различных этапах спортивной карьеры. Определена эффективность игры участников двух меж- дународных гроссмейстерских турниров. В первом турнире она колеблется от 18 до 72%, во втором - от 13 до 75%. 5. Разработан и апробирован в трех гроссмейстерских турнирах алгоритм принятия решения при выборе хода, который состоит из следующих блоков: пред- варительный план, оценка позиции, выработка цели, определение плана игры, опре- деление ходов-кандидатов, расчет вариантов, оценка ходов кандидатов, их соответст- вие и выбор хода. Он способствует осуществлению выбора сильнейшего хода за наи- меньшее количество затраченного времени. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 21 6. Обоснованы графический анализ и графическая оценка шахматного поедин- ка, позволяющие более эффективно осуществлять оценку сыгранных партий. 7. Разработаны рекомендации шахматистам высокой квалификации по органи- зации специальной подготовки к игре в цейтноте. 8. Результаты отработки специализированных тестов Ti (на комбинационное зрение) и Т2 (на позиционное чутье) позволили наметить конкретные меры по по- вышению спортивного мастерства шахматистов высокой квалификации. 9. Данные специального шахматного тестирования свидетельствуют, что сред- невзвешенные показатели испытуемых экспериментальной группы выше по тес- там: «план» (2,28 и 1,93), «стратегия» (1,79 и 1,7), «комбинация» (1,86 и 1,61), «ата- ка» (1,86 и 1,68), «анализ позиции» (1,89 и 1,63); существенно выше по тесту «оцен- ка позиции» (2,00 и 1,29), примерно равны по тесту «защита» и только по тесту «тактика» показатели выше в контрольной группе, соответственно (2,75 и 2,43) . 10. Обработка результатов экспертного опроса шахматных специалистов пока- зала, что коэффициент конкордации W для первой группы экспертов равен 0,65, для второй группы - 0,62, что подтверждает достоверность исследования. ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ На основании проведенного нами исследования определены практические ре- комендации и советы шахматистам, позволяющие исключать возможность попадания в цейтнот или делать это, как можно реже: 1 .Оставление заранее определенного резерва времени. Обладая глубокими тео- ретическими знаниями дебюта, шахматисты могут разыгрывать эту стадию в более быстром темпе, что позволит образовать 20-25-минутный резерв на возможные не- предвиденные обстоятельства в конце игры. Кроме того, необходимо предусматри- вать пятиминутный «неприкосновенный запас» на последний ход перед контролем. 2.Обдумывание во время хода противника. Особенно актуально пользоваться таким методом в наиболее критические моменты шахматной партии, когда значи- тельно возрастает нагрузка на шахматиста, часто вызывающая переутомление из-за повышения АД и внутричерепного давления, ЧСС, нарушений в работе ЦНС. 3.Упрощение позиции. В связи с недостаточным запасом времени шахматист сознательно упрощает позицию (как правило, за счет многочисленных разменов), Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 22 принося при этом в жертву свое преимущество, предлагая ничью часто в равной, а иногда и в лучшей для себя позиции. 4.Ведение хронометража самим шахматистом на бланке для записи партии. Рядом с записью своего хода проставляется затраченное на него количество минут и секунд, что позволяет шахматисту при анализе партии при тренировке лучше наме- чать конкретные временные рубежи, промежуточные этапы, рассчитанные на опреде- ленное количество ходов и определенную позицию на доске. Это требует, безусловно, затрат некоторого времени и специальной тренированности. 5.Специальная тренировка «чувства времени». Для этого шахматные часы во время тренировочной игры поворачиваются обратной стороной (игроки не видят по- казания часов) и периодически проверяется знание ими затраченного времени. Такая методика тренировки позволяет шахматистам развивать интуитивное «чувство вре- мени» и объективно определять «свою индивидуальную минуту». 6. Решение серии позиций за ограниченный промежуток времени. Этот метод позволяет моделировать цейтнотную ситуацию в тренировочном процессе и готовить шахматиста ко всем ситуациям, возникающим при дефиците времени. 7.Знание конкретных способов профилактики цейтнота противником позволяет судить о некоторых качествах его характера (самонадеянности, педантичности, нере- шительности и т.д.) и дает возможность более обоснованно прогнозировать его пове- дение. 8.Опираясь на полученные в диссертационном исследовании результаты, шах- матисты высокой квалификации могут более эффективно использовать разработан- ные методические и практические рекомендации. Применение сформулированного в исследовании алгоритма принятия решения позволит уменьшить количество ошибок во время шахматной партии. 9.Полученные в работе экспериментальные данные могут быть использованы в учебном процессе высших и средних учебных заведений физической культуры при подготовке тренеров-преподавателей по шахматам. 10. Материалы исследования могут оказать действенную помощь тренерам и шахматистам при организации тренировочного и соревновательного процесса и ра- циональном построении турнирной стратегии и тактики. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 23 111111№!1М111№1 Т000005109 Ц О Б по Ф К и С РГАФК Основные положения диссертации отражены в пуоликациях: 1. Кобалия М.Р. Определение качественной оценки шахматного поединка / М.Р.Кобалия, Е.ПЛиновицкий // Теория и практика физической куль туры. - №6.-2007. - С. 40-42 (Реестр ВАК). 2. Кобалия М.Р. Психологическое влияние дефицита времени на спортивные ре- зультаты шахматистов высшей квалификации /М.Р.Кобалия //Материалы на- учно-практической конференции молодых ученых, РГУФК, 2004.- С. 43-44. 3. Кобалия М..Р. Шахматы и психология / М.Р.Кобалия. Е.П..Линовицкий. // Спор- тивный психолог.- 2004. - №2 - С.37-39. 4. Кобалия М.Р. Психологические предпосылки появления дефицита игрового време- ни в поединках шахматистов высшей квалификации / М.Р.Кобалия. Е.П..Линовицкий. // Спортивный психолог.- 2004. - №3 - С.38-41. 5. Кобалия М.Р., Линовицкий Е.П. Отчет по НИР «Влияние игрового времени на спортивные результаты шахматистов высокой квалификации». - М: РГУФК - 2004. - С.27-69. 6. Кобалия М.Р., Линовицкий Е.П. Отчет по НИР «Принятие решения в шах- матных поединках при дефиците времени». - М:, РГУФК, 2006. - 46с. 7. Кобалия М.Р. Принятие решения / М.Р.Кобалия // 64- шахматное обозрение.2006.-№10.-С.54-55. 8. Кобалия М.Р., Грабузов С.Г.. Линовицкий Е.П. Подготовка шахматистов высших разрядов / М.Р.Кобалия. С.Г.Грабузов, Е.П..Линовицкий. - М: «Физическая куль- тура». - 2006.- 133с. 9. Кобалия М.Р., Линовицкий Е.П. и др. Теория и методические основы шах- мат. Программа курса повышения квалификации для специалистов ИПК и ППК РГУФК/ М.Р.Кобатая. Е.П..Линовицкий. - М: «Физическая культура».2007.-38С. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» f?&2£y Тираж 100 экз. Объем 1,0 п.л. Номер заказа 420 Отпечатано ООО «Принт Центр». 105122, г. Москва, Сиреневый бульвар, д. 4.

Если Вы ищете какое-то определенное слово, термин или понятие, то просто нажмите на Вашей компьютерной клавиатуре Ctrl + F , после чего впишите его во встроенном поисковике браузера.

Шахматный словарь

А

  • Аванпост - это клетка на шахматной доске, которая по ходу партии уже не сможет оказаться под боем пешки Вашего противника. Шахматный аванпост, который защищен пешкой игрока может стать прекрасной местом для шахматной ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
  • Автомат шахматный - это общее название различных иллюзионных устройств, в которых партию ведёт невидимый публике шахматист, нажимающий для передвижения фигур специальные рычаги. Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров.
  • Адванс (продвинутые шахматы) - шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.
  • «Армагеддон » - это решающая партия между двумя шахматистами в блиц (как правило, происходит на тай-брейке матча за чемпионский титул), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание всех ходов в своей партии, а черные только 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш, ведь в случае ничьей участник, играющий черным цветом, будет признан победителем.
  • Атака - имеет два понятия. В тактическом обозначает прямое нападение на шахматные фигуры противника. В стратегическом подразумевает наступление на каком-либо участке шахматной доски или по всей доске по определенному плану.
  • Атакёр - шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.

Б

  • Батарея - две (или более) шахматные фигуры, объединение которых усиливает потенциал шахматной атаки. К примеру, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и так далее.
  • Баранка (бублик) - поражение, ноль в таблице турнира.
  • Белопольник - белопольный слон.
  • Белоцветчик - игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее - чёрными.
  • Бешеная фигура - фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
  • Блиц - молниеносная игра в шахматы, при которой используется укороченный контроль времени обдумывания своих ходов (как правило, 5 минут каждому из соперников на всю партию, есть и по 3 минуты, а также по 1). Игрок, который просрочит время, получит мат, сделает невозможный ход, автоматически проигрывает.
  • Блицор - шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы.
  • Блокада - стратегия ограничения подвижности шахматного войска (пешек и фигур) противника.
  • Блокер - фигура, которая блокирует своим положением продвижение вражеской пешки.
  • Бомба - дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.
  • Быстрые шахматы (рапид) - партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, от 15 до 30 минут каждому из соперников на всю партию).

В

  • Вертикаль - поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикали a, b, c или другие).
  • Вечный шах - ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов от фигур соперника. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.
  • Взятие на проходе - Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно лишь в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки.
  • Шахматный вестник - ежемесячный журнал, издававшийся в Петербурге в июле 1885 - январе 1887. Издание в основном осуществлялось М. Чигориным, рассматривавшим его как продолжение журнала «Шахматный листок» и видевшим его задачу в распространении шахматных знаний в России и объединении русских шахматистов. Двухнедельный журнал, издававшийся в Москве в январе 1913 - октябре 1916.
  • Вилка - ход, после которого под боем оказываются две (и более) шахматные фигуры противника.
  • Висячие пешки - две центральные связанные пешки при отсутствии на смежных вертикалях своих пешек.
  • Вскрытый шах (вскрышка) - разновидность открытого нападения, при которой шахматная фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король, тем самым объявляется шах.
  • Выжидательный ход - ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции, но в то же время который ставит цель выяснить дальнейшие намерения противника, передав ему очередь хода.
  • « Вынести в одну калитку » - уверенно обыграть.

Г

  • Гамбит - разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
  • Гарде (фр. gardez «берегите(сь)») - нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
  • Гандикап - англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
  • Голый король - незащищенный собственными фигурами король.
  • Горизонталь - поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
  • Гроб - (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) - ужасающе плохая и безнадежная шахматная позиция.
  • Гудини (Houdini) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ), обыгравший Рыбку (Rybka) .

Д

  • Дальнобойная фигура - ферзь, ладья, слон.
  • Дармовой заезд - атака без жертв или удобная позиция без риска.
  • Двух слонов преимущество - ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона - слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством».
  • Движок - это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют - начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
  • Демаркационная линия - линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
  • Диагональ - поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
  • Детский мат - мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея - объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
  • Доминация - подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать - cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков - чтобы не упустить синицу из рук.
  • Доска шахматная - квадрат из 64 (восемь на восемь) одинаковых по размеру, попеременно расположенных светлых и темных клеток квадратной формы. Светлые клетки называют белыми полями, темные - черными. Шахматная доска располагают так, чтобы слева от играющего находилось черное поле.
  • Дракон - вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Дурацкий мат - мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Дыра - слабое поле.
  • Длинная рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.
  • Дрова (дровишки) - слабые пешки.

Ё

  • Ёж - возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.

Ж

  • Жертва - неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
  • Жертва корректная - то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  • Жертва некорректная (блеф) - жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
  • Жертва позиционная - не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.

З

  • Задача шахматная - произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
  • Забор - пешечная цепь.
  • Задвижка - тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.
  • Закрытая игра - ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры - переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).
  • Засада - ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).
  • Заснуть - надолго задуматься.
  • Звон - болтовня во время блица.
  • Зевок - грубый просмотр, ошибка, результатом которой становится потеря той или иной шахматной фигуры либо пешки, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
  • Зрение комбинационное (тактическое) - умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

И

  • Игра вслепую - игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
  • Игра на два результата - ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.
  • Игра на три результата - острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно...
  • Играть руками - играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.
  • Изолятор - изолированная пешка , пешка на соседних вертикалях которой нет своих пешек.
  • Инициатива - преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
  • Испанка - испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Испортить прическу - разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка - итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

К

  • «Капкан » - ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
  • Катать - играть на победу абсолютно любую позицию.
  • Качка - качество, разница между ладьей и легкой фигурой.
  • Китайская ничья - прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
  • Качество - «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
  • Квалификация шахматная - признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
  • Кингчесс - разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
  • «Классика » - партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица).
  • Клиент - удобный партнер, у которого удается выигрывать всегда и всюду.
  • Комбинация - форсированный вариант с жертвой (определение принадлежит М. М. Ботвиннику).
  • Комбинат - эффектная комбинация.
  • Комбинатор, комбайнёр - игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
  • Комодо (Komodo)
  • Коновал - игрок, умело оперирующий конями. Превосходным Коновалом показал себя Топалов в матче против Крамника.
  • Контргамбит - разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контригра - возможность встречной игры против слабостей противника.
  • Конь Каспарова - черный конь на d3.
  • Конь Тарраша - конь на краю доски.
  • Король Стейница - активный король в миттельшпиле.
  • Кооперативный мат - разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
  • Короткая рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл% два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.
  • Крепость - разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
  • Круговик - турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно четное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом - в один или два круга.
  • Криттер (Critter) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

Л

  • Лавирование - маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
  • Ладейник - ладейное окончание.
  • «Ласкеровская компенсация » - компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
  • Лёгкая партия - партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).
  • Ловушка - один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
  • Лошадь - конь, шахматная фигура.

М

  • Маленькое качество - так иногда называют преимущество двух слонов. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.
  • Мат - в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
  • Мат Легаля - матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).
  • Мат линейный - мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
  • Мат спёртый - мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
  • Мат эполетный - мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обеих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
  • Матовая сеть - позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
  • Материал - фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала для получения решающего преимущества - комбинация, жертва.
  • Матовала - шахматист, любящий или умеющий играть на мат.
  • Матч - форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент. Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.
  • Мельница - типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Именно "мельница" в партии с Эм. Ласкером прославила мексиканского гроссмейстера Карлоса Торре на турнире в Москве в 1925 г.
  • Миниатюра - 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).
  • Миттельшпиль - середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
  • Мишень - фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.

Н

  • Ничья - результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
  • Навес - удар.
  • Насиловать позицию - играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.
  • Начальное положение - положение фигур на доске перед началом партии.
  • Не выйти из дебюта - получить прямо в дебюте плохую позицию.
  • Ничья в кармане - возможность играть без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
  • Новинка - новый ход (новая схема развития) в известных вариантах (табиях).
  • Нокаут-система - принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) - в быстрые шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) - блиц. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон - система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой - 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.
  • Нотация шахматная - общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход - и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 - чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).

О

  • «Обезьянья игра » - условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.
  • Обдернуться - сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд - седьмая горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.
  • Огребание люлей - действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
  • Окучить - методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.
  • Отжарить - убедительно обыграть.
  • Откладывание партии - процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.
  • Открытая игра - ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см. также Закрытая игра).
  • Открытая линия - вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
  • Открытые дебюты - шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.
  • Отравленная пешка - незащищенная явным образом боевая единица, взятие которой ведет к печальным последствиям.
  • Отсталая пешка - пешка, которая не может стать рядом со своей пешкой на смежной вертикали.

П

  • Пат - позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.
  • Первая линия - наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.
  • Пешка - минимальная боевая единица в шахматах, одновременно - базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья - пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат».
  • Пешечник - пешечное окончание.
  • План игры - стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль) и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
  • Пластуны - пешки, ползущие в ферзи на разных флангах одновременно.
  • Плотный ход - ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.
  • Поддавки (шахматные) - игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).
  • Подкрутить позицию - осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьезной партии в цейтноте соперника.
  • Позиция (поза) - положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
  • Поле - единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество.
  • Полтинник - 50% набранных в турнире очков из возможных.
  • «Слабое» поле - поле, доступное для вторжения вражеских сил.
  • Полуход - один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
  • Поплыть - потерять нить игры, растеряться.
  • Похоронить вариант - опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
  • Превращение - замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
  • Превращение «слабое» - превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
  • Прихватить соперника в дебюте - добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.
  • Провисать - оказываться без защиты.
  • Промежуток - промежуточный ход, неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
  • Программа шахматная - разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также полезны при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
  • Промежуточный ход - неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).
  • Пространство - один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства - условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.
  • Профилактика - меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.
  • Проходная пешка (проходимец) - пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
  • Преимущество - превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).

Р

  • Размен - ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.
  • Работа по дереву - анализ шахматной партии на доске с фигурами, без использования компьютера.
  • Раздача люлей - выигрыш с особым цинизмом.
  • Разноцвет - позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у черных. Других слонов в позиции нет.
  • Расписать - исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.
  • Рассыпаться - проиграть неплохую позицию в несколько ходов.
  • Рейтинг - текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 - коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ - от 2300, международного мастера - от 2400. Уровень гроссмейстера - от 2500 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса - от 2600 и даже от 2700 и выше.
  • Рентген - эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надежно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.
  • Ретроградный анализ (ретроанализ) - задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны - белых или черных), чья очередь хода и т. п.
  • Рокада - вертикаль, открытая для маневров ладьи.
  • Рокировка - ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной - на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем.
  • Ряд - то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд - вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжёлые фигуры могут «полакомиться» пешками.
  • Рубить флаг - играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.
  • Рыба - ничья.
  • Рыбка (Rybka) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

С

  • Самый популярный шахматный термин - задание в популярной интернет-игре "Сто к одному". На сайте Вы можете найти ответы на него.
  • Связка - положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
  • Связанные пешки - стоящие на смежных вертикалях рядом или защищающие одна другую.
  • Сдвоенные (строенные) пешки - две (три) пешки одной стороны, находящиеся на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры - средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации.
  • Скахография - жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).
  • «Слабое» превращение - превращение пешки не в ферзя, а в ладью или легкую фигуру.
  • «Слепота» шахматная - «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый зевок, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
  • Стратегия шахматная - долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
  • Самоходки - связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.
  • Сбор урожая - реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.
  • Сицилианка - сицилианская защита.
  • Скинуть - пожертвовать или вернуть материал.
  • Славянка - славянская защита.
  • Слоны Горвица - (Horwitz Bishops), два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе.
  • Слон Гуфельда - черный слон g7 в старушке.
  • Слон Фишера - активный белопольный слон в испанке или сицилианке.
  • Соскок - спасение в трудной позиции.
  • Сплав - умышленный проигрыш партии.
  • Старушка - староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
  • Столбик - серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).
  • Стоять - не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.
  • Строчка - решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).
  • Стучать - играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.\

Т

  • Табия - хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
  • Тактика шахматная - система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
  • Темп - 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа - лишний ход, то есть потеря времени).
  • Теория шахматная - сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
  • Топталка - повторение позиции вновь и вновь.
  • «Треугольник » - один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
  • Тура - шахматная ладья.
  • Туристы - 1. Любители, получавшие в XIX - нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году - во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.
  • Турнир - разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример - круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды.
  • Турнирная таблица - документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).
  • Тычок - пешечный удар.

У

  • Угроза - нападение на один из объектов позиции неприятеля с созданием реальной опасности для его положения.
  • Уконтрапупить - обыграть, разгромить.
  • Урок волшебных шахмат - задание в известной шахматной игре Шарарам от сказочного персонажа Лосяш. У нас на сайте Вы можете найти ответы на данный шахматный урок.

Ф

  • Фаланга - пешечная цепь.
  • Фейерверк - каскад жертв при осуществлении комбинации.
  • Фианкетто - или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка, фига - шахматная фигура.
  • Фланг - край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h.
  • Королевский фланг - фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг - фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы (рэндом-чесс) - шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) - причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
  • Форпост - выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
  • Форсаж - форсированный, то есть вынужденный вариант.
  • Форсирование - осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.
  • «Форточка » - поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» - это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.

Попробуйте сравнить обстановку в турнирном зале сразу после начала тура и непосредственно перед первым контролем времени. Нарастание напряжения, учащенный стук по часам. Причина – цейтнотная «горячка». Цейтнот в шахматах – своего рода «третий игрок» за доской.

ЕСТЬ ТОЛЬКО МИГ…

Помню, играю на спартакиаде народов РСФСР. Все как положено, когда в дело вступает его величество цейтнот. Наэлектризованная атмосфера, передающаяся почти на физическом уровне. Лихорадочный стук по клавишам. Мертвая тишина.

Вдруг от соседнего столика слышу истошный вопль: «Уй, @ляяяя!!!». Повернуться и посмотреть времени нет, у самого «флажок висит». Только слышу шепот зрителей: «Логинов зевнул ферзя!»

Если вы шахматист, вы меня хорошо понимаете, ибо вам знакомы эти ощущения.

Пространство и время словно спрессованы в сингулярности. Миг между прошлым и будущим. Еще минута и пять ходов… десять секунд… главное ничего не зевнуть… Все, контроль пройден! Флаг не рухнул, - уже неплохо. Выдох облегчения…

Чисто механически оглядываюсь по сторонам, то же самое делают игроки за соседними столиками. И только мастер Логинов, зевнувший ферзя, - уже сдался и подписывает бланк.

Несколько секунд чтобы прийти в себя и снова внимание на доску, – игра продолжается.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Теперь давайте отвлечемся от эпистолярного жанра и перейдем к прозе.

Полагаю вы уже поняли, а скорее всего знали и без меня:

Цейтнот в шахматах - нехватка времени на обдумывание . Время в турнирных шахматах регламентируется. Например: 1.5 часа на сорок ходов, и 30 мин. дополнительно до окончания партии.

При контроле до конца партии (типичный пример – блиц по 5 мин. на партию) – цейтнот может принять «жесткий» характер. Например, осталась всего минута до конца партии. При такой ситуации неизбежны ошибки, часто грубые, а то и вовсе просрочка времени.

Сегодня часто применяют контроль Фишера, - добавление некоторого количества времени после сделанного хода. Даже часы специальные – часы Фишера. Такой ход дает возможность «смягчить» жесткое ограничение времени и свети к минимуму грубые зевки.

КАК ФИКСИРОВАТЬ ПРОСРОЧКУ ВРЕМЕНИ СОПЕРНИКОМ?

В соответствии с правилами, просрочку времени фиксирует судья. Однако на практике судья не всегда рядом. Поэтому порядок действий следующий:

Заметив просрочку, вы:

  1. Произносите вслух: «Время!» или «Флаг!»
  2. Останавливаете часы. В обязательном порядке . Если этого не сделать –будет идти ваше время и пока вы ищете глазами судью, - ваш флажок также может упасть. Обоюдная просрочка времени – ничья.
  3. Зовете судью

На практике п.3 почти никогда не требуется. Ситуация очевидна и адекватный соперник не будет ее оспаривать.

Когда просрочка времени не является поражением?

В том случае, если при оставшихся фигурах невозможно поставить мат (например король со слоном против короля), партия признается закончившейся вничью.

КАК ИГРАТЬ В СИТУЦИИ НЕХВАТКИ ВРЕМЕНИ?

Понятно, что свой цейтнот и соперника - две большие разницы.

При своем дефиците времени

Поскольку времени на расчет вариантов нет, главное - ничего не зевнуть и сделать нужное количество ходов до контроля. Это все, как говорится не до жиру…

Иногда в цейтнотной горячке падает фигура, а то и несколько. Если соперник уронил фигуру при своем ходе и переключил часы, - немедленно переключайте часы назад, пока не поправит позицию.

То же самое, если сделал невозможный ход. Изредка бывает, что это все делают умышленно. Иногда встречаются подобные персонажи. Правило одно: давите на кнопку часов, пусть идет его время.

При дефиците времени соперника

Некоторые игроки начинают играть «на цейтнот». То есть играть также быстро, как и соперник. Смысл – не дать сопернику думать за счет своего времени.

Тактика довольно рискованная, но возможная. Я бы советовал сопернику играть быстрее, чем обычно, но не настолько, чтобы и вовсе лишиться преимущества по времени по своей воле.


Некоторые игроки, зная, что соперник имеет привычку играть «на время», умышленно залезают в цейтнот, провоцируя соперника на такую же быструю игру.

Не следует «вестись» на эту уловку. Для соперника будет неприятным сюрпризом, если вы не будете «дергаться» в его цейтноте.

КОГДА «НЕДОМОГАНИЕ » ПЕРЕХОДИТ В БОЛЕЗНЬ?

Ситуации с дефицитом времени бывают у всех. У кого-то это единичные случаи, у других - постоянный спутник. Как и многие другие болезни, “цейтнотная болезнь” может носить острый и хронический характер.

Ваш покорный слуга переболел этим недугом в молодости. Некоторые из моих коллег-шахматистов и по сей день страдают от периодических “обострений”.

Причины «болезни”

  • Перфекционизм . Есть шахматисты, которые постоянно ищут лучший ход. Иногда находят. Но ценой огромных затрат времени. В результате могут запросто растерять «нажитое непосильным трудом» преимущество.
  • Стиль игры. «Счетчики» попадают в цейтнот чаще, чем «стратеги» . Счетчики стремятся к ясности. Однако все варианты просчитать невозможно. Результат такого внутреннего противоречия – попадание в цейтнот.
  • Страх поражения. Ну может не страх, - боязнь. В результате нерешительность, стремление оградить себя от всякого риска. В пятый –десятый раз проверка и перепроверка уже просчитанных вариантов.

«Профилактика и лечение»

  • Лучшее – враг хорошего . Все, что ты видишь, - только в твоей голове. Все твои расчеты могут пойти прахом после первого же ответа соперника. Ибо у него в голове может быть совершенно другая картинка.
  • Доверяй опыту и интуиции. Все посчитать невозможно. Еще Давид Бронштейн говорил, что обычно лучший ход тот, который первый приходит в голову. С этим можно поспорить, но ясно одно. Доверять себе и своей интуиции важно и нужно.

Возможно объективно это и не лучший ход, но состояние уверенности может с лихвой компенсировать какие-то чисто шахматные недочеты.

  • Не бойся проиграть. Без поражений не бывает побед . Поражения – часть игры. Успех в шахматах определяется результатом на дистанции. Поражение в отдельной партии не является вселенской катастрофой, это неотъемлемая часть большого пути.

Ну и конечно дисциплина мышления.







2024 © sweep-business.ru.